C++コードをUE4で書いてみる。

お久しぶりです!!

最近うっかり更新するのを忘れていました。

今回はUnreal Engine4でC++のコードが書けると聞いたので、そのことについて、
書いていきます。

Unreal EngineではC++を」書く場合、手順があります。

まずはプロジェクトを作成します。(今回はSide Scrollerを使用)

プロジェクトを作ったら、UnrealEditorのメニューから「New C++ Class…」
を選択します。

無題

すると親クラスの選択が来ます。 続きを読む

【輪講】コードスニペットについて

知ってる方もいるとは思いますが、実用的なので今回はコードスニペットを紹介したいと思います。

コードスニペットとはプログラムを組む時に、簡単に繰り返し使用出来るようにあらかじめ作っておいたコードです。

実際に自分はチーム制作などで用い、ソースの統一性や効率化に一役買ってくれました。

さっそく作ってみましょう。
まずは名前は何でもいいので、新規にテキストファイルを作って拡張子を.snippetにしてください。

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【C# + .Net Framework】シングルトンクラスの生成

どうもこんにちは。
ゲームサイエンス学科3年の松村真人です。

今回もまた、一人ゲームジャムで制作した『Visions』で使ってみた技術を紹介したいと思います。

・今回のトピック
 C#での共通変数クラス(シングルトンクラス)と静的定数クラスの作り方について。
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【C#+.NET Framework】リソースの埋め込みと取得

どうもこんにちは。
ゲームサイエンス学科3年の松村真人です。

今回は、一人ゲームジャムで制作した『Visions』で使ってみた技術を紹介したいと思います。

・今回のトピック
.NET Frameworkでのリソースの埋め込みと、実行時に埋め込んだリソースを取得する方法について。

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