独自のアセットをインポートする part3

コリジョンをつける

スタティックメッシュにコリジョンをつけるには、mayaなど3Dツールでつけるコリジョン形状を一緒にインポートする方法と、アンリアルで自動生成を使って設定する方法があります。

スタティックメッシュエディタ

初めに、コリジョンを確認する方法を解説します。すでに何度も使用しましたが、コンテンツブラザ上でスタティックメッシュアセットをダブルクリックすると、スタティックメッシュエディタが開き、一つのアセットを詳細に閲覧編集することができます。

メニューバー:一般的なウィンドウアプリケーションのメニューバーです、コリジョンを設定したり、削除しする機能はここからアクセスすることができます。

ツールバー:ここは、ビューオプションの切り替えボタンがあります。有効になったボタンはオレンジ色、クリックすると有効/無効の切り替えができます。

ビューポート:プレビューのためのビューポートです、レベルエディタの3Dビューと同じ操作で使います。

詳細パネル:レベルエディタの「詳細」パネルと同く、スタティックメッシュの詳細設定をここで設定できる。

シンプルなコリジョンを追加

まずスタティックメッシュエディタを開き、ツールバーで「コリジョン」ボタンをクリックし、コリジョンの表示をまずオンにする。

次はメニューバーで「コリジョン」ー>「ボックス単純化コリジョンを追加」を選んで。

ビューポートのメッシュのまわりはワイヤーフレームが追加されるはずです。このワイヤーフレームがコリジョンの形状を表しています。

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