[輪講] UE4でLevel Streaming

最近急に寒くなりましたね。

では、今回の輪講では、UE4のでLevel Streamingのやり方です。
最初にLevel Streamingが何かわからない人もいると思うので説明していきます。

まず初めにこの【Level】と言うのは、Untiyで言う【Scene】です。
たとえば、【Scene】切替の時はロード画面(真っ黒画面)が表示されます。(この時のScene切替はステージ1-1から
ステージ1-2に切り替わる時の事とします。)
そして、ロードが終わったら次のステージに切り替わります。

これを、ロード画面無しで、ステージ1-1からステージ1-2にする方法を【Level Straming】です.

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【ソシャゲ制作入門】Unity+CodeIgniterでソシャゲっぽいものを作る進捗【第二回】

はいどうも。
松村真人です。

最近寝落ちしまくってたので進捗書くタイミングをずっと逃してしまっていました。←
今日は進捗がキリのいい段階になったことと寝落ちしていないので進捗更新しようと思います。

~前回からの進捗~
1.ブラウザ上のメンテナンスページからリソースを追加できる
2.クライアントアプリ起動時にサーバーから必要なリソース一覧情報を取得
3.リソース一覧情報から持っていないリソースをサーバーからダウンロードして保存する
4.サーバーとの通信シーケンスをおおざっぱにモジュール化

後は既存のガチャのスクリプトの部分をいじるだけなので期限には間に合いそうで何より。

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【ソシャゲ制作入門】Unity+CodeIgniterでソシャゲっぽいものを作る進捗【第一回】

はいどうもこんにちは~。
松村真人です。

ちょっとした事情で来週の月曜日までに就活作品を一本作ることになったので、せっかくなので進捗をちょこちょこ書き留めていきます。
Webプログラマー志望なので、今回はWebアプリをメインにソシャゲっぽいものを作っていきます。

~中身~
 1.Unity制クライアント(前期に作って遊んでたガチャのアプリ)
 2.CodeIgniter制アカウント管理アプリケーション(この前就活で作ったものを改良)
 3.CodeIgniter制リソース管理アプリケーション(一から作ってみる)
 4.データベース

これらを組み合わせて以下のシステムを作ってみます。

・端末データをデータベースに登録してアカウントを作る
・PC用アカウントを登録して端末データと関連付ける
・データベースにリソース(ガチャで排出されるカードのデータや画像)を登録できる
・クライアントアプリでガチャを回すボタンを押した時にサーバー側で排出カードを決定する
・排出するカードをデータベース上のアカウントに追加する
・排出したカードをクライアントアプリに送信して表示させる
・ブラウザからも排出したカードを確認できるようにする

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